第488章 《三国》首曝光
2002年5月17日,星期一。
历时两年有余,橙天旗下首部大型单机游戏《三国》终于完成开发测试,目前正在全公司范围内展开内测。
除游戏部门员工可以“名正言顺”地在上班时间体验游戏外。
其他部门的员工在完成本职工作后,也能光明正大地试玩这款自家研发的巨作。
随后在公司里,常常能看见三五成群的员工围在一起,专注地盯着屏幕上的《三国》,还不时传来几声惊呼或哀叹。
“我去...又格挡慢了!连新手教学BOSS都这么难?”
“与其说是考验操作,不如说是考验心态,前面还好,难的是BOSS血越少,心里越慌,手一抖就失误。”
“简直了……长坂坡这关根本无解啊!游戏里都这么难,真不知道历史上赵云是怎么杀个七进七出的。”
“谁说不是呢,这才第二关就设计得这么变态,卡了我好几天都没过,哪个天才想出来的?这不摆明了劝退新手吗?”
“我好像听说……是陈总亲自定的关卡难度……”
“呃……其实关卡设计得确实很有挑战性,陈总为了游戏的可玩性,真是用心良苦。”
“陈总和老大现在又不在,你怕什么?想吐槽就吐呗?”
“你说什么呢?陈总在我心里永远是完美的!就算他设计的关卡虐我千百遍,那也只能说明是我菜!”
“得了吧,马屁精!”
陈天自己也沉浸在这款《三国》中,一边玩,一边与记忆中的同类游戏默默对比。
《三国》采用了写实风格的美术设计,在关卡结构上,参考了“魂系”游戏的部分思路,但整体做了大幅度的缓和处理。
它仍有一定的上手门槛,却会让玩家逐渐欲罢不能。
每一次耗尽心力击败BOSS的瞬间,大脑便会疯狂分泌多巴胺。
这正是此类单机动作角色扮演游戏最令人着迷的爽点之一。
对于那些早已习惯“割草无双”式网游的员工们来说,一时不适应这种偏硬核的游戏风格,倒也正常。
玩了半个多小时,陈天总觉得缺了点什么。
片刻后,他一拍脑门,在办公室玩,他就一直没开音响。
对网游而言,声音或许只是点缀,可对这般宏大的单机世界,无声便似缺了魂魄。
陈天赶忙戴上头戴式耳机,深吸一口气,再次踏入《三国》世界。
与普通员工因保密而测试的线性关卡不同,他所进入的,是完整的、真实的三国。
一个基于《三国》世界观构建的、高度拟真的开放世界。
【建安五年·公元200年·官渡】
陈天操作着和他本人神似的捏脸角色站在一处高坡上,脚下是绵延数里的营帐与军阵。
曹军玄色旗帜在秋风中猎猎作响,远处地平线上,袁绍的连营如巨兽匍匐。
他操控角色迈步向前,脚下的泥土质感很真实,每一步甚至能带起细小尘埃。
营门守卫的士兵甲胄反射着冷光,脸上的风霜纹路清晰可见,他们不是NPC,而是一个个有独立作息、会交谈、会疲惫的“生命”。
他调出地图,只见东汉末年的中原大地徐徐展开:
地图里标注着“雒阳”“许都”“邺城”……每一个地名,都意味着数十小时以上的真实旅途与无数可能。
陈天没有立刻奔赴主线,他决定先做个“游客”。
侠迹·曹营琐事
在主营旁,他看见几个士兵围着一个火堆,抱怨着军粮粗糙。
陈天走近,自动触发对话选项。
他选择蹲下,用从行囊里取出的(测试账号特权)一小包盐交换信息。
士兵们眼神亮了,七嘴八舌说起营中传闻:辎重队的王老三昨天打到了一只鹿,藏在后山。
曹司空最近常独自登高望远,似乎心神不宁。
有流言说许都来的使者带着天子密诏……
没有强制任务提示,但这些碎片信息已被日志默默记录,并在地图上标记出几个可探索的“兴趣点”。
陈天知道,这些支离破碎的线索,可能通向隐藏任务、特殊装备,或只是一段无关紧要的野史趣闻。
按照士兵的提示,陈天找到了后山那片稀疏的林子。
他俯身检查地面,果然发现了新鲜蹄印与断枝。
狩猎系统启动:他需要逆风慢行,保持隐蔽,寻找最佳射击角度。
弓弦拉满的震动,通过特殊音效处理给予了陈天声临其境的反馈,箭矢离弦的破空声也层次分明。
麋鹿应声倒地。
但就在他上前处理猎物时,林间忽然响起呼喝——两名袁军斥候!
显然,他们也盯上了这头鹿。
短暂交手中,陈天体会到了写实战斗系统的苛刻:每一次挥剑都消耗体力,格挡需要预判方向,受伤会影响行动。
解决掉两名袁军斥候后,他手臂挂了彩,生命值下方多了一个“肌肉轻度撕裂”的状态,需要自行寻找草药或回营找医官治疗。
“这才是我想要的《三国》……”陈天喃喃自语。
陈天没有选择回营治疗,带着伤,他沿着一条小溪下行,偶然发现一处被藤蔓半掩的山洞。
洞内竟有简陋的生活痕迹,还有几卷散落的竹简。
阅读竹简他震惊地发现,这竟是一位不愿卷入官渡之战、避世隐居的颍川谋士手札。
里面不仅记载了北方世族对袁绍的微妙态度,更提及一种利用此地特殊矿物改良箭镞的秘法。
这完全不在已知任务线内!
是纯粹的、由环境叙事触发的“世界惊喜”。
陈天收集了矿物样本和竹简,准备带回营中。
这个发现可能改变官渡局部战役的走向,也可能只是历史洪流中一朵不起眼的浪花。
不过,这些对此时的陈天都不重要。
深夜,陈天攀上曹营附近的瞭望台,值夜老兵沉默地递给他一囊浊酒。
没有对话选项,只有共享的寂静。
抬头望去,东汉末年的星空银河璀璨,星辰方位与公元200年秋夜的实际天象完全一致。
远处袁军营火连绵如星野,更远处,黑暗的大地尽头,是无数尚未被玩家脚步触及的城池、故事与人生。
老兵忽然低声哼起一首乡谣,曲调苍凉。
就在这时,角色状态栏闪烁,陈天打开角色界面,看到“声望:曹营·默默无闻”下方,多了一行隐藏状态:
“心境:乱世微尘,你对这个时代的庞杂与个人的渺小,有了更深体悟,经验获取速度轻微提升。”
体验到这儿,陈天默默地退出了游戏,摘下耳机。
会议室里,《三国》开发团队紧张地看着他。
陈天沉默良久,才开口:“我们做的不是游戏。”
他走到窗前,望着窗外2002年深城的夜色,仿佛还能感受到那个世界风沙的粗糙。
“我们给玩家构建了一个……可以走进去的鲜活的东汉末年,它有自己的呼吸和心跳。
接下来要做的,就是确保每一个走进去的人,都能找到属于自己的三国。”
他回过头,眼中闪着光。
“通知下去,《三国》开放世界测试通过,准备面向玩家的公测宣传片吧。”
......
2002年5月21日,星期五,下午6点30分。
中关村一家网吧里,19岁的大学生张远结束一天的课程,照例坐在角落那台熟悉的“专机”前。
他熟练地双击桌面CC图标,进入后却收到了2.02版本的更新提示。
由于CC向来在每个版本更新中,都会为用户带来一些意想不到的惊喜,因此用户的更新意愿一直很高,平均能达到80%以上。
张远自然也不例外,在完成CC版本更新后,刚一打开客户端,他就愣住了。
屏幕上的客户端背景不是往常那片简洁的蓝色渐变,而是……一片黄昏下肃杀的古代战场。
画面中央,一杆残破的“曹”字大旗在风中艰难挺立,旗面撕裂处,隐约可见远处黑压压的连绵军阵。
背景上的画面细节极为惊人:旗帜织物磨损的纹理、泥土上干涸发黑的疑似血迹、甚至空气中浮动的尘埃颗粒,都清晰可辨。
整个画面带着一种电影胶片的质感,却又无比真实。
“我靠……这什么?CC改版这么夸张?”张远下意识地嘀咕。
他注意到画面右下角,有一行小篆字体缓缓浮现:「建安五年·官渡」,随后,一个古朴的“查看详情”按钮亮起微光。
张远不受控制地移动鼠标,点击进入。
客户端瞬间最小化,全屏播放起一段视频。
没有激昂的开场音乐,只有呼啸的风声、远方的战马嘶鸣,以及一种沉重压抑的环境音。
镜头以一个士兵的主观视角推进。
他喘着粗气,在泥泞中奔跑,铠甲碰撞发出沉闷的响声。
周围是混乱的战场:箭矢从耳边掠过,身旁有人中箭倒地,惨叫被淹没在更大的喊杀声中。
镜头偶尔剧烈摇晃,仿佛被冲击波波及。
突然,画面一黑。
再亮起时,视角拉升,变成辽阔的俯视。
只见两支庞大的军队,如同两股不同颜色的洪流,在广袤的平原上轰然对撞!
骑兵冲锋扬起的尘土如同泰山压顶,步兵方阵如林推进,弩箭齐射划破天空密集的雨丝。
那种细节,每一匹战马的肌肉运动、每一个士兵不同的战斗动作、甚至兵器交击瞬间迸出的火花,都让张远张大了嘴。
这真的是游戏能呈现出来的画面?
他脑子有点转不过来。
紧接着,画面切换,节奏舒缓下来。
晨曦中,一艘小舟划过雾气弥漫的江面,船头立着一名青衫文士,遥望对岸连绵的营火(字幕:赤壁)。
洛阳城繁华的街市,贩夫走卒吆喝,孩童追逐,酒旗飘扬,一名玩家模样的角色蹲下与一个老农交谈,老农脸上的皱纹和愁苦的眼神令人过目难忘。
雪原上,一人一骑孤独前行,身后是苍茫天地(字幕:辽东)。
夜晚,篝火旁,几名士兵分享着酒囊,低声哼着乡谣……
没有UI,没有技能演示,没有属性面板。
视频只是平静地展示着这个“世界”的片段:它的壮阔战争,它的细腻生活,它的寂寥旅途,它的烟火人间。
最后几秒,屏幕上出现几行竖排繁体字,伴随着一个平静而有力的男声画外音:
「这不是你熟知的故事!」
「这是你可以踏入的時代!」
「你的抉择,即是歷史!」
最终,画面中心浮现出毛笔挥洒而出的两个厚重大字:
《三國》
下方是一行小字:「2002年5月25日開啟你的時代」
视频结束,CC客户端重新出现,但那幅登录背景图依旧在,静静地展示着那片黄昏战场。
网吧里,原本嘈杂的声音不知何时低了下去。
好几台机器前的人都保持着类似的姿势:身体前倾,盯着屏幕,脸上带着还没褪去的惊愕。
张远旁边的哥们凑过来,指着屏幕:“远子,这……这啥游戏?国产的三国?骗人的吧?这画面……”
张远没立刻回答。
他心脏砰砰直跳,一种混合着难以置信与强烈好奇的情绪攥住了他。
他迅速关掉CC,打开浏览器,动作有些急切。
他需要验证。
搜索引擎里输入接连输入关键词:橙天、三国游戏。
结果很少,只有寥寥几条论坛帖子,发帖时间都是今天,回复数却在快速增长。
【游戏杂谈】有人看到CC新版的登录广告了吗?那个《三国》的宣传片!
【灌水】我艹!那是实机展示还是预渲染CG?如果游戏里面真是这样,我把我家电脑吃了!
【求助】求问“梦工厂工作室”是什么来头?之前做过游戏吗?这游戏到底真的假的?
【科普】梦工厂是西山居三剑客之一、《剑侠情缘贰》主策划李蓝云加入橙天后成立的单机工作室,《三国》是该工作室成立两年后的首部作品。
张远点开第一个帖子,楼主用夸张的文字描述着自己的震惊,下面回复已经盖了几十楼:
“绝对是预渲染动画!这年头CG骗局还少吗?”
“可是……这是CC放的广告,还是最显眼的客户端登录界面,橙天没必要这么砸自己招牌吧?”
“我舅舅在软件公司,他说以现在的电脑硬件,根本跑不动这种画面。”
“万一……万一是真的呢?”
“2002年5月25……还有5天了,等实测吧。”
“等不了!我现在就想知道怎么玩!这要是真的,绝对是国产神作!”
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