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第489章 重新定义游戏


张远滚动着鼠标滚轮,看着那些激烈争论的帖子,目光又落回CC客户端上那片静止的战场背景。

  夕阳的光晕渲染,旗帜的破损细节,那种沉重肃杀的氛围……

  即使只是一张静态背景图,也透着一股难以言喻的诱惑力。

  他脑海里反复回响着宣传片最后那几句平静的话:

  “这不是你熟知的故事……这是你可以踏入的时代……”

  一种久违的、对于“未知游戏世界”的纯粹渴望,在他心里燃烧起来。

  他关掉浏览器,重新看着CC的登录界面。

  这一次,他看得格外仔细,仿佛想从这些有限的像素中,提前窥见那个“建安五年”的秋日战场,以及战场之外。

  那个等待探索的、无比真实又无比辽阔的……东汉末年。

  网吧的烟雾依旧缭绕,但张远觉得,眼前的屏幕,似乎通向了一个远比这间屋子、甚至比这个时代本身,更加恢弘的世界。

  他默默记下了“2002年5月25日”这个时间点。

  在这个网络尚不发达、信息传递主要依靠门户网站和论坛的年代。

  CC客户端这一次静默的“背景更新”,如同投入平静湖面的一颗巨石,涟漪正从无数个像张远这样的普通用户屏幕上扩散开去。

  如今,CC的每一次版本更新,早已成为国内互联网领域公认的风向标。

  无数友商团队养成了习惯,CC更新提示一弹出,便第一时间下载解析,试图从中捕捉趋势、汲取灵感。

  网易总部,丁磊正在主持《大话西游》重大改版的内部会议。

  当游戏部门负责人汇报到CC新版更新内容时,他略显意外。

  “你是说,CC这次更新,只是为了推广一款游戏?”

  “是的丁总,其余都是常规优化补丁,真正引人注目的变化,是登录界面那张全新的背景图。”

  负责人语气谨慎的补充道:“而且他们宣传的这款《三国》……很特别,要不,您亲自看看宣传片?我怕我描述不够准确。”

  丁磊略作思索,点了点头。

  他打开手旁的笔记本,随手点开部下发来的《三国》官网链接,按下播放键。

  仅仅几十秒后,他就眉头紧蹙。

  画面中那史诗级的战场渲染、层层推进的视听冲击、以及“开放大世界自由探索”所呈现的庞大架构……

  这个宣传片所传递出的完成度与野心,让他面前的电脑屏幕忽然显得沉重起来。

  他沉默地看完全程,没有立刻说话。

  会议室里一片寂静,过了好一会儿,丁磊才向后靠向椅背,轻轻呼出一口气。

  “这游戏……”他顿了一下,像在斟酌用词,“显得我们手头儿的所有东西,都像是还没打磨完工的残次品。”

  他没有提高音量,但这句话落在在场每个人耳中,却比任何批评都更有分量。

  所有人的目光都不由自主地再次投向屏幕上已然定格的官网页面。

  那一行“2002年5月25日開啟你的時代”仿佛带着某种灼人的温度。

  丁磊视线牢牢锁在屏幕上,宣传片播完了,他没有立刻关掉页面,反而拖动进度条,回到几个关键片段:

  骑兵冲锋时扬起的每一粒尘土轨迹、角色格挡时兵器碰撞瞬间微微变形的刃口、洛阳街市布幡在风中飘动的物理起伏……

  然后,他目光定格在了一个并不起眼的角落。

  画面边缘,一名中箭倒地的士卒,手在泥土中无意识地抓握了几下,才彻底不动。

  “是实机演示,不是预渲染播片。”丁磊忽然开口,声音不高,却让会议室空气瞬间凝固。

  他抬起头,看向游戏部负责人,眼神里没有惊讶,只有一种沉甸甸的压力:

  “这些布料解算、物理反馈、环境光遮蔽的变化,以现在主流硬件的算力,做预渲染不可能‘浪费’在远景和次要角色上。

  他们敢把这种画面当宣传片,说明至少在他们自己的测试环境下,已经能稳定运行。”

  他顿了顿,手指在桌上重重叩了两下。

  “最可怕的是,他们展示的不是‘玩法’,是‘生态’。”丁磊语气里透着一种行家才懂的凝重。

  “你们注意到没有?整个片子没有UI,没有属性面板,连技能释放都是融在动作里的。

  他们故意在隐藏这些,只是为了凸显这个世界的‘可信度’。

  从战场的血腥泥泞到市井的烟火气,他们想让玩家相信,这个世界是活的。

  我们过去做游戏,想的是怎么让玩家玩得爽,橙天这一步,是想让玩家信假为真。

  这不是画面技术的差距,是设计哲学上的代差。”

  会议室里鸦雀无声。

  《大话西游》的改版方案还摊在桌上,此刻却已经彻底无人在意。

  丁磊没有再看屏幕上的《三国》官网,而是目光扫过在座的每一个人。

  “压力大吗?”他忽然问,没等回答,便自己接了下去,“大就对了,我压力更大。”

  “今天之前,我们还能说市场环境、玩家口味、硬件限制……但今天之后,这些话再说出口,就是借口了。”

  他伸手叉掉《三国》宣传片网页,声音也重新恢复了平静。

  “《大话西游》的改版方案,全部打翻重来,重新策划的时候,你们问自己一句:如果玩家已经见过真正的洛阳,还会满足于我们画出来的长安城吗?”

  他稍作停顿,“此外,还有一项任务要安排,从今天起,我们要启动一款对标《三国》的开放世界单机游戏的预研。”

  游戏部负责人闻言立刻点头,紧接着问道:

  “丁总,那我们开发什么题材?也做三国吗?反正这是公共IP,我们完全可以借鉴他们的玩法和背景框架……”

  “能不能有点创新意识?”丁磊直接打断了对方,语气里带着明显的反感。

  “别人做三国,我们就非得跟着做三国?我们为什么不能做一款《西游》背景的开放世界?”

  “同样是国人耳熟能详的四大名著IP,我们还有多年开发西游题材的经验积累,走出自己的路,不比跟在别人后面、落得个模仿骂名强一万倍?”

  负责人顿时醒悟:“明白了,丁总!散会后我马上启动立项流程。”

  “不要被别人的节奏带偏。”丁磊站起身,“按网易自己的步调走,走出一条属于我们自己的精品单机之路,明白吗?”

  “明白!”

  “散会。”

  丁磊最后一个离开会议室。

  他关上门前,脚步微微一顿,回头看向那台已经暗下去的电脑屏幕。

  黑暗中,仿佛仍倒映着方才那片烽火连天的战场,与那个尚未正式发售、却已撼动整个行业的游戏。

  他知道,有些东西已经不一样了。

  国内游戏行业维持多年的某种平衡,就在这个下午,被一支尚未正式出鞘的剑,悄然打破了。

  《三国》宣传片发布的短短三天内,凭借极具冲击力的视听呈现与CC平台病毒式的扩散,迅速引爆全网。

  其引发的讨论热度持续攀升,更带动了一股“考据三国”“热议历史”的网络风潮。

  自《传奇》以来,已经很久没有一款游戏能有这样的声势,真正触动全民层面的关注与期待。

  2002年5月25日,星期二,上午10:00。

  全国各大软件店、网吧的货架上,悄然出现了一摞摞深红色烫金封面的《三国》标准版包装盒。

  封面上没有炫酷的人物,只有一片苍茫的落日战场,与毛笔书就的“三国”二字,沉稳而厚重。

  与此同时,CC弹出了全民公告:「《三国》已在全国正式发售!」

  中关村那家网吧,早上九点半就已座无虚席。

  张远和三个室友逃了上午的选修课,提前一小时来占机器。

  空气中弥漫着一种罕见的、带着焦灼的兴奋。

  “来了来了!”

  十点整,张远深吸一口气,双击桌面上那个古朴的剑与竹简交织的《三国》图标。

  屏幕黑了下去。

  不是死机的黑,而是一种深沉的、仿佛连光线都能吸收的黑暗。

  几秒后,一点火光亮起。

  紧接着是第二点,第三点……无数火光在黑暗中连绵燃起,逐渐勾勒出浩瀚星空下,一片无边无际的古代军营。

  低沉雄浑的编钟与管弦乐缓缓渗入,不是激昂的战斗曲,而是一种沉甸甸的、属于历史本身的回响。

  【建安五年·秋·官渡】

  古朴的隶书标题浮现,又隐去。

  没有角色创建界面。

  画面直接切入一片混乱的战场边缘。

  张远“扮演”的,似乎是一名刚刚从昏迷中苏醒的曹军普通士卒。

  视线模糊,耳边嗡鸣,身上粗麻布衣沾满泥泞和疑似血迹。

  他挣扎着爬起,手中只有一柄豁口的环首刀。

  “发什么呆!跟上!”旁边一名满脸烟尘的老兵对他吼道,声音沙哑干裂。

  张远下意识按动键盘,人物踉跄着跟随老兵向前跑去。

  脚下被血液浸湿的泥地反馈出真实的滞涩感,角色的呼吸声,也是他自己屏息后的喘息在耳机里格外沉重。

  他环顾四周:燃烧的辎重车、倒伏的尸体、拖着伤腿哀嚎的同袍、空中不时掠过的箭矢……

  一切都与他看过的宣传片无异,甚至更真实、更具压迫感。

  因为这一次,他置身其中。

  第一个“任务”或者说“本能”,就是活下去,跟随溃散的队伍,向己方营垒撤退。

  这不是教学关,这是生存关。

  张远很快发现,游戏没有明确的任务箭头指引。

  他必须观察老兵奔跑的方向,留意周围战友的动态,避开明显危险的火线与敌军小队。

  他尝试攻击一名落单的敌兵,却发现简单的鼠标点击只会做出基础挥砍,想要格挡、闪避、甚至利用地形,需要组合键位与实时判断。

  第一次交锋,他因为贪刀,被对方反手一刀砍中肩膀,屏幕瞬间染红一角,人物动作也明显迟缓下来。

  “我靠!”他低声咒骂,手心里全是汗。

  他终于意识到,这不是以前的割草网游,而是一款真正的搏命战场。

  终于,在付出大半管血量的代价后,他跟着残兵跌跌撞撞逃回一处曹军前哨营垒。

  一名满脸疲惫的军侯看了他们一眼,挥挥手:“去那边包扎,吃点东西,半个时辰后听号令。”

  直到这时,游戏才第一次跳出类似系统的提示:「你已暂时安全,可探索营区,与人物交谈获取信息,或休息恢复状态。」

  张远长长地舒了一口气,这才发现自己的后背已经微微汗湿。

  他看向室友的屏幕,对方正对着一个火头军讨好似的选择对话分支,试图多讨半块干粮。

  整个上午,网吧里没了往日联机对战的喧闹,取而代之的是一种沉浸式的、时而低声惊叹、时而懊恼咒骂的复杂氛围。

  有人卡在初始的逃亡路上反复读档;有人意外触发了一段隐藏对话,得知了某处埋有战利品的传闻。

  有人则干脆偏离“主线”,直接逃离了这片战场。

  在庞大的地图里自由摸索,尝试和每一个能说话的NPC交流,记录下各种琐碎信息。

  谁谁武艺高强但好酒,哪里可以接到特殊任务,哪个军官似乎可以“通融”能让他这逃兵重回“主线”……

  中午时分,一个室友突然喊了出来:“快看论坛!有人已经打到官渡之战了!还触发了夜袭乌巢的剧情分支!”

  张远凑过去看,只见游戏论坛里一个热帖正在直播楼主的游戏进程。

  帖子描述了他如何通过之前积累的声望和完成的一系列琐碎任务,获得了曹操直属部队的信任。

  得以参与机密军议,并在关键时刻被委派跟随精锐小队执行奇袭任务。

  帖子下面跟了上千楼,全是惊叹和追问细节。

  “这游戏……真的每个人玩到的都不一样?”张远喃喃道。

  他回头看向自己的屏幕,他还在营区里和一个思念家乡的老兵聊天,听对方哼了一段凄凉的小调。

  日志里多了一条「记录:冀州民谣·残句」。


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