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第424章 到底输在哪儿


此时此刻,成千上万的玩家正仿佛被施了魔法一般,端坐于电脑前。

  他们沉浸在《梦幻西游》那轻松奇妙的背景音乐与卡通化的视听效果中,如梦如幻,难以自拔。

  在梦幻精灵的简单引导下,他们迅速上手,乐此不疲地探索着游戏中层出不穷的趣味内容。

  大多数玩家已经加入心仪的门派,每一次升级、每一个新宝宝的获取,都给他们带来了满满的惊喜与新鲜感。

  这正是《梦幻西游》令人着迷的终极魅力。

  前所未有的游戏体验,让每一位玩家都仿佛“中了毒”,沉浸在这个虚实交织的世界里,不愿离去。

  回想《石器时代》《CS》《传奇》《红色警戒》等此前的经典游戏,它们或许能紧紧抓住年轻男性玩家的心。

  但对女性和中老年群体来说,吸引力十分有限。

  而那些深受部分女性喜爱的卡通小游戏,又大多带有鲜明的“Hello  Kitty”式甜美风格,难以引起男性兴趣,甚至令他们望而却步。

  而《梦幻西游》,恰恰在风格上做了一次绝妙的平衡!

  它以刷怪升级为核心玩法,配合清新可爱的卡通画面,看似偏向低龄,实则实现了真正的“全年龄通吃”。

  孩子们喜欢,年轻人沉迷,连中老年玩家也能从中找到乐趣。

  女性对这种萌系画风天生有好感,而男性玩家也不会觉得这种Q版风格幼稚、低龄或过于女性化。

  于是,娇小可爱的女生爱不释手,五大三粗的汉子也乐在其中!

  那些曾经沉迷《传奇》、在《CS》枪林弹雨中穿梭的“网瘾少年”纷纷被这款游戏俘获。

  那些满臂纹身、蓄着络腮胡、跨坐在机车上的硬汉,此刻也都守在电脑前,为了点开游戏界面,和女友争抢那只小小的鼠标。

  那些习惯了主机大作与大尺度游戏的资深宅男,也默默放下了手柄与“卫生纸”,在屏幕前专注地操纵着“龙太子”,施放出一记华丽的“龙卷雨击”。

  令人难以置信的是,这款游戏仅上线一周时间,便已火遍大江南北。

  登录界面那充满西游韵味的背景音乐,如潮水般迅速淹没了全国大大小小的网吧,回荡在每一个角落。

  无数紧盯陈天的互联网同行,也第一时间进入了游戏。

  他们本是为了观摩陈天这款号称“耗时一年半打磨”的新作。

  可谁能料到,这些原本带着审视目光的同行们,竟一个个也沦为了痴迷的玩家,坐在电脑前,目不转睛,沉醉不知归路……

  陈天意识到,自己依然低估了《梦幻西游》完全体对当前国内玩家所能造成的冲击力。

  上线仅一周,《梦幻西游》的同时在线人数峰值。

  竟突破了三百万人!

  这个数据实在恐怖。

  在目前全国网民总数仅有一千五百万左右的年代,竟有三百万人同时沉浸于同一款游戏之中,如痴如醉,难以自拔。

  这简直是一个令人难以置信的奇迹。

  《梦幻西游》官网以一条横跨屏幕的巨幅海报,向全国玩家掷出一枚震撼整个行业的消息:

  “《梦幻西游》上线一周,注册玩家突破一千万,同时在线人数突破三百万!”

  一周,一千万注册?

  在所有同行眼中,这几乎是一个不可能完成的神话。

  然而,即便没有一个人愿意相信这个数据,却也没有人怀疑陈天会说谎。

  说实话,陈天第一次看到这个数据时,心里也满是怀疑。

  这个年代电脑尚未普及,网民总量有限,和未来移动互联网时代“人人触网”的情况根本不能比。

  这会儿,不算单位电脑,全国网吧加上家庭电脑,有没有三百万台都难说。

  就算有,也不会所有人都来玩《梦幻西游》。

  三百万人同时在线?这听起来完全像是个玩笑。

  但他清楚,徐波绝不会在数据上欺骗自己。

  恰在此时,徐波推门走了进来。

  “查清楚是怎么回事了吗?”陈天随口问道。

  “陈总,弄明白了。”徐波点头回应。

  “我们数据采集部门是把每一个登录的客户端账号都计为一名在线玩家。”

  “在线人数不一直是这样统计的吗?有什么问题?”陈天脱口而出。

  话音刚落,他猛然醒悟。

  想起前世自己在网吧亲眼所见,一个客人屏幕同时开着五个《梦幻西游》窗口、一人操控五个角色的情景。

  大多数游戏并不支持多开,玩家通常也难以同时操作多个账号,但《梦幻西游》恰恰是个例外......

  想到这,陈天立刻追问:“你的意思是……我们统计的是同时在线账号数,而不是实际玩家人数?”

  “是的,陈总,真实玩家数目前还无法统计。”徐波将一份报告放在桌上。

  “针对这次在线人数异常情况,我们特地抽样调查了全国三百家网吧,发现平均每个《梦幻西游》玩家同时登录2.7个账号。

  “有的玩家甚至一人操控五个账号,组成了一个职业搭配完整的队伍。”

  陈天恍然大悟,不禁笑出声来:“所以三百万同时在线的背后,可能只有一百多万个真实玩家?”

  “正是这样。”徐波也笑了:“但这恰恰说明我们的游戏有多受欢迎。”

  “玩家愿意同时玩多个账号,是因为每个门派、每个角色都有独特的魅力。

  更重要的是,他们舍不得错过任何一场活动。”

  陈天若有所思:“既然如此,我们不如顺势而为。”

  “下周更新,推出‘师徒系统’和‘夫妻任务’,鼓励玩家培养多个角色之间的社交关系。”

  他转身看向徐波,眼中闪着光:“既然玩家喜欢多开,我们就让多开变得更有价值。”

  徐波先是一愣,随即会意地点头:“我明白了,陈总是想让每个账号都不再是单纯的‘刷钱’机器,而是成为梦幻世界里不可或缺的社交部分。”

  “对。”陈天微笑:“我们要让每一个账号,都值得被玩家认真对待。”

  “网易那边推出的《大话西游》,市场反响怎么样?”陈天话锋一转,突然问道。

  徐波明显愣了一下,然后才带着几分戏谑的笑意回答:

  “说实话,要不是您突然提起,我根本想不起市面上还有这款游戏在运营。”

  “听你这意思,他们的处境似乎很不妙?”陈天身体微微后仰,眼中闪过一丝了然的笑意。

  徐波收敛了笑容,意味深长地顿了顿,缓缓说道:“何止是不妙……”

  “说说看。”陈天饶有兴致的问道。

  “根据我得到的详细消息。”徐波顿了顿,补充道:

  “网易《大话西游》上线首日注册人数十万,最高在线一万人。

  这个数据乍看还算不错,但没想到对方接下来两天玩家流失速度极快,已经跌到两千在线以下。

  听说丁雷在办公室里大发雷霆,把《大话西游》运营和策划骂得狗血淋头。”

  徐波不知道的是,这个数据还是两天前,现在《大话西游》的实际情况更差。

  ......

  “一千人?首周就只剩一千人?!”

  丁雷狠狠地将报表摔在桌上,茶杯应声震倒。

  “三千万的研发经费,近一年的开发周期,就做出这么个结果?”他声音因愤怒而颤抖。

  “你们当初是怎么跟我保证的?说这是国产网游的里程碑?说能超越《传奇》?”

  运营总监王志强低着头,额角渗出细密的汗珠。

  “丁总,主要是《梦幻西游》的势头太猛了,他们那个Q版画风......”

  “别找借口!”

  丁雷猛地一拍桌子:“画风问题在Demo阶段就讨论过!当时你们说‘西游题材底蕴深厚,写实风格更能体现文化内涵’。”

  “现在呢?内涵在哪?玩家在哪?”

  他站起身,在办公室里来回踱步,每一个脚步都踏在在场高管的心上。

  “我早就说过,陈天这个人不简单。从《CC农场》到现在的《梦幻西游》,他对市场玩家需求的判断,每次都精准得可怕。”

  他突然停在窗前,望着深城橙天大厦的方向。

  “而我们呢?还在用三年前的思维做游戏。”

  会议室里鸦雀无声,只能听到丁雷的粗重呼吸声。

  “重新评估产品定位。”丁雷转过身,眼神凌厉的盯着面前的一众高管。

  “成立一个专门的研究小组,我要在一周内看到《梦幻西游》的全面分析报告,从任务系统到经济体系,从社交设计到版本迭代。”

  他深吸一口气,强压下怒火:“另外,通知研发部,《大话西游》1.0版本立即暂停更新,全部人手转向2.0版本的研发工作。”

  王志壮小心翼翼地问:“那现在的《大话西游》......”

  “用最低成本维护。”丁雷摆摆手,语气中满是疲惫。

  “我们要承认失败,但不能白败,如果这次还不能吸取教训......”

  他没有把话说完,但在场所有人都听懂了未尽之言。

  就在此时,隔壁办公室隐约传来了《梦幻西游》熟悉的登录音乐声。

  不知是哪个员工趁着午休偷偷在玩,玩就算了,还忘了关闭声音。

  丁雷脸色瞬间沉了下来,高管们齐齐屏住了呼吸,等待着他的雷霆震怒。

  然而,他最终只是疲惫地挥了挥手:“都出去吧。”

  当办公室只剩下他一人时,丁雷缓缓坐回椅子上,目光落在电脑桌面上。

  沉思片刻,他移动鼠标,双击了那个显眼的“梦”字图标。

  熟悉的登录音乐再度响起,又被他迅速关闭。

  他创建了一个最热门的剑侠客角色,屏幕上立刻浮现出剑侠客飘逸的身影,背景是长安城繁华的街景。

  随手取名“过客”后,他默默地开始体验这款让网易惨败的游戏。

  一小时后,他明白了《大话西游》的玩家为何流失这么严重。

  两款游戏一比较,哪怕是第一次体验的玩家,也能直观的体验到两者的差距:

  首先是新手引导,《梦幻》的任务指引如丝般顺滑,自动寻路能让玩家专注剧情和玩法。

  而《大话》为了所谓的自由度,让玩家像无头苍蝇般在长安城乱逛,为找一个NPC能耗费玩家半小时时间,极大消耗了玩家的热情。

  其次是战斗体验,《梦幻》的回合制节奏更加明快,技能特效炫目却不拖沓。

  而《大话》粗糙的施法特效和笨拙的打击感,此刻回想起来如此令人不耐。

  丁雷花了两个小时终于升到十级,他操控着剑侠客角色走出建邺城,进入长安。

  刚一进入,眼前的长安街景就让他微微一怔。

  明亮而鲜活的世界,天空是明快的湛蓝色,建筑色彩丰富。

  Q版剑侠客角色奔跑在古色古香的长安街上,不仅没有一丝违和,反而给人一种本就该如此的感觉。

  而自家的《大话西游》为了体现“写实”而大量使用灰褐色调、整体压抑沉重的氛围与眼前鲜活的长安街形成了鲜明对比。

  两款“西游”类回合制游戏,一个让人心生向往,另一个则无形中增添了玩家的心理负担。

  当他路过一个蹲在路边的乞丐时,随手点了下去。

  “施主,我看你骨骼清奇,只是今日缘分未到。”乞丐头顶冒出气泡,配着一个俏皮的动画表情。

  丁雷的手指僵住了。

  在《大话西游》里,NPC更像是发布任务的工具,台词充斥着“少侠幸会”、“速去斩妖除魔”这类刻板言语。

  而在这里,连一个“无关紧要”的路边乞丐都被《梦幻西游》项目组赋予了性格和幽默感,整个世界因此变得活生生、热乎乎。

  这随手的一个交互,就让整个游戏世界不再是冰冷的代码堆砌,而是真正拥有了“灵魂”。

  三个小时后,丁雷猛地靠上椅背,长长地叹了口气。

  脑海中,《大话西游》里那个永远板着脸的渔夫,和眼前这个狡黠的乞丐,形成了残酷的对比。

  他终于明白了,玩家用脚投票的理由,如此简单,又如此致命。

  这不是技术上的差距,而是理念上的碾压。

  残酷的差距,让丁雷哑口无言。

  陈天对“游戏”的理解,是让每一处细节都成为乐趣的源泉。

  而网易的思维,却仍停留在对规则与程序的机械堆砌。

  他猛地抓起内线电话,接通后立刻说道:“王总监,立刻召集《大话》项目组全体成员,今晚通宵开会!”

  不等对方回应,他紧跟着下达了第二个指令:“把《梦幻西游》装到所有测试机上。”

  “今晚,我们不做别的,就边玩,边学,边开会。亲手体验后,一个个告诉我......”

  “我们到底输在哪儿。”


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