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第491章 火爆引发的舆情


“余总,商业上不能赌气,你用国产配件做出一台卡顿发热的手机,和用成熟方案做出一台流畅好用的智能手机,用户最终会用脚投票的!”

  说到这,马芸语气缓了下来:

  “热度我们已经拿到了,接下来该回归本质:做一台好手机,卖一个好价格,这才是对用户负责,也是对华为负责。”

  余成东望向窗外,阳光烈得刺眼。

  马芸临走前又回头补了一句:“别忘了,咱们联手是为了赢陈天一次,而不是为了在他面前演一出悲壮戏。”

  门轻轻合上。

  余成东独自站在白板前,目光落在那个被红圈反复勾勒的“国产化率”指标上,舆论浪潮与商业理性在他脑中激烈拉锯。

  余成东在白板前静立良久,直到窗外日头渐斜,才缓缓吐出一口气。

  他拿起板擦,将那几个被红笔重重圈出的“必须国产”字样逐一擦去。

  粉灰簌簌落下,“国产”二字在此刻显得如此的轻薄脆弱。

  三天后的供应链闭门会议上,他做出了最终决定:

  “屏幕用京东方最新批次,处理器芯片还是采购高通的方案,咱们不赶这一代,内存优先三星,但给国产存储留30%的试产配额。”

  会议室里有人松了口气,也有人欲言又止。

  余成东抬手止住了可能的争论:“我知道你们想说什么,但做产品不是打仗,不能为了面子赔光里子。”

  他顿了顿,目光扫过在座的每一位:“不过,这次的事给我,也给我们所有人提了个醒。”

  助理将新版的《华为荣耀硬件方案》分发下去。

  文件首页的“国产化率”一栏,数字已从最初雄心勃勃的“目标85%”,调整为一个更务实、却依然醒目的“25%”。

  “就从这25%开始,但下一代,我要看到40%,再下一代60%!”

  余成东声音不高,却让整个房间的人屏住了呼吸,

  自主可控,这四个字他没有说出口。

  但今天的事儿成了扎进余成东血肉里的刺,时时提醒他:今日的妥协,是为了明天不必再妥协。

  “散会。”

  ......

  随着时间推移,《三国》中越来越多的玩法被发掘出来,尤其是种田、经营等非战斗内容,吸引了更广泛的受众群体。

  游戏也因此愈发火爆,玩家数量不断增长。

  这片虚拟的汉末山河,已成为数百万人安放理想、消遣压力甚至寻找自我的“第二人生”。

  一些高手联手整理出一份《三国》全职业玩法攻略发布在网上。

  攻略中除了传统的从军之路,还包括各类职业玩法的入门及养成路径。

  这份广为流传的“三国生存指南”,指引着不同需求的人,去往《三国》不同的方向。

  幽州边塞,北风卷着雪粒。

  【老边卒】此刻正低头认真擦拭着手中制式环首刀。

  现实中的他是一名朝九晚五的银行职员,每日与数字和报表为伍,而在这里,他是一名边军什长。

  没有多么热血的快意恩仇,只有每日枯燥的巡边、操练,偶尔与小股鲜卑游骑的生死搏杀。

  他珍视这份纯粹的“职业”,刀剑碰撞的火花、同袍战死后真实的悲伤,这些在现实中几乎无法体验到的情绪,却在边塞风雪中让他得以体验。

  他公会里的伙伴,也多是类似的中年人,他们不追求攻城略地,只在乎“守住这条线”。

  这份沉默的坚守,成了他们对抗现实琐碎的精神壁垒。

  中原腹地,洛阳城外的官道上,商队络绎不绝。

  【甄有钱】正坐在自家马车里,核对着一摞羊皮账本。

  现实里她是创业公司的财务总监,游戏里则成了纵横捭阖的贸易大亨。

  她的“甄氏商行”已初具规模,利用各州郡特产差价获利,甚至开始向NPC诸侯提供贷款和粮草,以换取特许经营权与好感度。

  《三国》的经济系统复杂得惊人,物价受收成、战乱、玩家行为多重影响。

  她需要分析情报、判断局势,与其它商会博弈、结盟,其烧脑程度不亚于一场真实的商战。

  对她而言,这里不是打打杀杀的战场,而是资本与策略的角力场,成就感来源于自己商业版图在手中快速扩张。

  荆南群山之中,一座依险而建的山寨正在举行“庆功宴”。

  头目【混不吝】高举酒碗,底下数十“兄弟”轰然应和。

  他们刚劫了一支富商的镖车,收获颇丰。

  这群玩家大多年轻,精力旺盛,在现实中或许循规蹈矩,在游戏里却选择了“快意恩仇”。

  他们不喜军队的纪律,也耐不住经商的算计,啸聚山林,打家劫舍,与官府追捕的NPC部队周旋,偶尔也“黑吃黑”其它玩家势力。

  这种脱离常规框架的自由、伴随风险的即时收益,以及紧密的、基于“义气”的兄弟关系,构成了他们独有的三国体验。

  当然,他们也需面对其他“正道”玩家的围剿和系统越来越强的剿匪压力,但这反而让他们的“山寨生涯”更具挑战和真实感。

  西凉辽阔的草原上,【牧云】策马缓行,身后是上百匹毛色鲜亮的骏马。

  他的职业是“养马人”,一个看似平淡却极需耐心和专业知识的生活职业。

  他需要寻找优质马种、管理草场、防治马病,并训练出冲锋的战马、耐力的驿马、温顺的乘马等不同用途的良驹。

  高级战马在市场上价值连城,是各大玩家军团和NPC势力的抢手货。

  他享受这种与自然、生灵打交道的宁静过程,看着自己培育的骏马被名将骑乘、在战场上驰骋,那份间接参与历史的满足感,同样无与伦比。

  他的客户名单里,甚至开始出现一些耳熟能详的三国历史人物。

  而在许都、邺城、建业这些大城的茶馆酒肆、府衙偏厅,则是另一类玩家的舞台。

  他们或许顶着【幕僚】【说客】【名士】之类的称号,游走于各大NPC势力与玩家公会之间。

  他们钻研游戏浩如烟海的历史事件、人物关系与声望系统,通过完成任务、献计献策、甚至吟诗作赋来提升与关键人物的好感度。

  他们的目标,可能是影响某位诸侯的决策方向,促成或破坏一场联姻,为自家公会争取一块富庶的领地开发权,或是单纯体验“一言兴邦”的谋士乐趣。

  这里的较量,在于信息、口才和对人心的把握。

  这些脉络清晰又彼此交织的“职业人生”,共同构成了《三国》庞大而自洽的社会生态。

  现实中各个阶层、各种性格的玩家,几乎都能在《三国》中找到自己的位置和乐趣。

  战火、贸易、江湖、田园、朝堂……无数个人的选择与故事,最终汇聚成比任何预设剧本都更波澜壮阔的“民间史诗”。

  随着时间发酵,《三国》彻底在全国爆红,网上随处可见网友们分享出来的“三国人生”,更有网友调侃说现在华夏已经进入了“全民三国”的时代。

  如此火热的场景,自然无可避免地损害到一些人的利益,网上许多“纯路人”开始泼凉水,试图给《三国》降降温。

  一些门户网站,纷纷开始报道因为玩《三国》而给人们工作生活带来的负面新闻:

  “日前,燕京一位清华高材生,因痴迷三国耽误了学业,系主任已找他约谈,或将无法顺利毕业。

  无独有偶,一位18岁的小姑娘表示,男盆友因为彻底沉迷在“三国”世界里,已经快半个月没碰她了”

  “有家长向我们反映,他家小孩因长时间沉迷三国,月考成绩一落千丈,而且还落下近视的毛病。

  许多家长呼吁有关单位加强游戏行业的监管措施,甚至彻底禁止这个对社会进步‘百害无一益’的行业。

  游戏原本具有放松身心、加强朋友之间的沟通和联络感情的功能。

  但三国舍本逐末,故意引导用户把它当成真正的第三世界,人们通宵达旦的玩,这就让游戏变味儿了。”

  **学教授称:“游戏是伴随新兴互联网行业的副产品,理应加强监管!”

  某专家表示:“游戏只是民众娱乐的一部分,应该做到适度,玩游戏应该以不影响工作和学业为前提。”

  阿里巴巴董事长马芸,近日也在媒体上公开表态:

  “电子游戏是一种消耗时间和精力的娱乐方式,不能给社会带来任何真正的价值,也不能改变华夏的任何现状。

  从来没有一个国家游戏发展成我们这样,让很多年轻人沉迷于虚拟世界,忽略了学习和创新。

  我在国外没有见过有哪个科学家、发明家是玩游戏玩出来的!

  所以阿里巴巴确定了一个原则,那就是永久承诺不做游戏!”

  这个论调一出,顿时引起了网友的激烈讨论。

  “马芸真是句句不提橙天,却又句句不离橙天,含沙射影的高手啊!”

  “橙天没创新?全是创新好么?至于其它所谓的高科技公司,到底创新了什么?我只能呵呵了。”

  “马芸自己屁股都还没擦干净,就敢跑出来碰瓷橙天?阿里搞得那聚划算不是抄的淘宝?”

  “不管怎么说,人家说的没错啊,游戏误国,创新兴国!”

  “竟瞎扯淡,三国才上线半个月不到?谁家近视是半个月就得的?谁不知道新浪和橙天不对付,但这么明目张胆的黑真的好么?”

  “橙天确实祸国殃民,弄个游戏出来多少人玩物丧志,危害仅次于毒品。”

  “现在我不让孩子玩游戏,他就跟我闹,世上为什么非要有游戏?强烈建议有关部门封禁橙天,至少也该把《传奇》《三国》这类游戏给封了!”

  “有些人生孩子只管生不管教,怎么我家孩子就不上瘾?说到底还是教育问题。

  以前说是歌厅、舞厅、旱冰场、游戏机是‘电子鸦片’,现在又轮到电脑游戏了?”

  “有人拿菜刀杀人,难道菜刀就该全面禁止使用和生产了?典型的自己不行怪工具。”

  “特么的,现在生活工作压力这么大,老子加班回来玩会儿游戏放松一下,有错?连游戏都不让玩,是不是非得逼人通宵加班当牛马才满意?”

  “我建议专家别再建议了,教授就好好教书别乱表态,还有那个姓马的,给你脸了?什么档次,也配指点江山?”

  网友围绕相关言论激烈对喷,加上各方水军推波助澜,网络上吵得不可开交,一时僵持不下。

  王磊带着手下“水军”四处出击,所幸所到之处应者甚众,这才勉强与对方战成平手,可见反对游戏的舆论阵营势力有多庞大。

  当外界为“游戏”二字吵得天翻地覆时,《三国》的世界里,时间却沿着自己的轨迹静静流淌。

  外界的纷扰仿佛难以撼动这个世界的分毫。

  当一个人在另一个世界拥有了一片需要精心耕耘的田地、一支值得守护的商队、一群同生共死的兄弟,或是一匹亲手养大的骏马时。

  那些关于“游戏该不该存在”的争论,便显得格外苍白空洞了。

  他们不是在“玩游戏”,他们是在体验一段别样的人生。

  而人生的去留抉择,从来只该由自己决定。

  尽管玩家们对外界的纷扰毫不在意,陈天却对眼下突然涌起、铺天盖地的抵制游戏行业、甚至针对橙天的舆论浪潮心生警觉。

  他很清楚,有些东西不是看网上谁声音大,就听谁的。

  凭借前世的记忆,他非常清楚监管部门对游戏行业的看法与态度,以及随之而来的监管政策将走向何方。

  “看这个势头,《网络游戏防沉迷系统开发标准》恐怕要比上一世提前三年出现了。”陈天低声自语,目光凝重。

  作为一个成熟的企业家,陈天不会把精力耗费在讨论“游戏是否危害青少年”这类仁者见仁、注定争论不休的议题上。

  他的职责是预见风险、提前布局,主动应对所有可能的挑战。

  想到这里,他抬起头,对助理说道:

  “让集团游戏业务负责人徐波,来我办公室一趟。”


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